如何繪製生物移動的軌跡
Perlin Noise 是一種自然噪聲生成演算法;不同於一般的亂數是完全隨機分佈的,Perlin Noise所產生出來的值看似隨機實則是有粒度的,因此會呈現出群聚分佈的型態,很適合用來模擬自然界有機的運動。
Perlin Noise 是由 Ken Perlin發明的,原本的目的是為了1982年的電影 Tron 所開發的演算法,這種雜訊是用來模擬火焰、煙霧、水波的效果。Ken Perlin因為開發了這個演算法而得到了1997年的奧斯卡技術成就獎。

Perlin Noise 是由 Ken Perlin發明的,原本的目的是為了1982年的電影 Tron 所開發的演算法,這種雜訊是用來模擬火焰、煙霧、水波的效果。Ken Perlin因為開發了這個演算法而得到了1997年的奧斯卡技術成就獎。
